PS30年,没有它或许没有英伟达今天
2024/12/16
SCE、世嘉(SEGA)、任天堂等2000年代在3D图形性能上展开了竞争。后来英伟达开发出了被称为“GPU”的图像处理半导体。
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1995年,英伟达为世嘉的家用游戏机“世嘉土星”推出了GPU“NV1”。“PS3”上配备了英伟达与索尼共同开发的GPU。从“PS4”开始则更换成了AMD的产品,但2017年任天堂发布的“任天堂Switch”却采用了英伟达的产品。
专为游戏设计、并行处理多种数据的GPU的特性被认为能够提升AI的性能。虽然英伟达当前的主力业务是AI半导体,但其原点却在游戏机。
接下来的10年
“PS本身就是一种体验,是一个分享感动的平台”,SIE的PS业务CEO西野秀明强调PS指的并不仅仅是游戏机。SIE现在正在构建“PS Plus”等以持续收费为基础的盈利模式。
SIE的2023财年(截至2024年3月)的网络服务收入达5455亿日元,占到游戏业务收入的13%。在游戏公司因有无热门作品而业绩大幅波动的背景下,SIE确保了稳定的收益。
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要想增加持续收费的收入,扩大PS的销量必不可少。SIE于11月推出了可以通过AI转换为高质量图像的PS5高端机型“Pro”,吸引更多游戏玩家。
软件方面,SIE注重开发用户在线互动的直播游戏。索尼集团的十时裕树社长认为:“自家开发的直播游戏将成为增加(PS服务)活跃用户的有效手段”。
在过去的30年中,诸如轻松玩的手机游戏崛起等,PS所处的环境发生了巨变。制作Xbox的微软则在扩展也可以在电脑和智能手机上玩的包月(持续收费)服务“Game Pass”。
将PS培育成视频流媒体等娱乐平台的构想遭遇挫折,而云游戏和VR(虚拟现实)也欠缺热度。如今PS5的建议零售价已超过7万日元(中国官方建议零售价人民币2999元起),已经不再像以前那样能轻松出手购买。在接下来的10年里,要想在游戏与娱乐的界限消失的新竞争环境中胜出,重拾创业时颠覆常识的挑战精神将再次变得至关重要。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)佐藤谅、铃木卓郎
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