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酷日本

2025年日本电影票房创新高,《国宝》第二 (2026/01/29)

2025年日本国内电影票房收入同比增长33%,达到2744亿日元(约合人民币124.4亿元)。外国电影在整体票房中的占比仅为24.4%,同比下降0.3个百分点,而日本电影的票房同比增长33%,创下历史新高……
日本要在亚洲构建电视节目发布平台 (2026/01/08)

将于2026年3月首先在泰国启动试验性播出。内容将以动画以外的电视剧、纪录片等为主。将通过由总务省主导的平台建设,随时掌握收视数据,用于分析在当地受欢迎的节目,推动日本原创内容拓展海外市场……
日本将培养用AI多语言翻译漫画的人才 (2026/01/04)

日本文化厅要以多语言推动正版漫画在海外流通,防止读者流向盗版网站。将以数十所大学及行业团体等为对象,为培养用AI翻译漫画的人才等项目提供支援。还计划开发可自动检测非法网站的AI……
日本娱乐实力(5)动画制作告别“黑心职场” (2025/12/22)

日本的动画制作模式被认为始于电视动画系列《铁臂阿童木》等,有观点认为其给动画行业留下了低成本、大批量制作的“负面”传统。有动画制作人指出,“经营者一味以低价承接业务的工作室依然存在”……
日本娱乐实力(4)对内容产业的支援不如韩国 (2025/12/18)

韩国内容产业2022年的海外销售额为11.6万亿日元,10年间增至2.9倍,规模是日本的2.5倍。其背后功臣正是韩国文化产业振兴院(KOCCA)。2025年KOCCA的预算是日本对内容产业支援额的2倍以上……
日本娱乐实力(3)错失2万亿周边商品市场 (2025/12/17)

美国一家动画周边商品店里陈列着草帽。这是把日本漫画《航海王》主人公路飞佩戴的标志性帽子制作成了周边商品,标签上却印着美国“NETFLIX”。有观点认为,“日本企业本应赚到的钱正在外流”……
日本娱乐实力(2)海外原作×日本制作成潮流 (2025/12/16)

日本动画从20世纪前半叶开始发展至今,故事性和表现力备受好评,也确立了“动画=日本”的品牌概念。但是势头如此强劲的日本动画也开始采纳网络漫画等海外作品为原作……
日本娱乐实力(1)《鬼灭之刃》爆火全球 (2025/12/15)

“日本作品的剧情展开太疯狂了”,一名cos成路飞的印度粉丝说。日本动画为何能在全世界渗透普及?日本动画广受欢迎的核心动力是什么?日本经济新闻搜集了世界各地的数据和粉丝的意见……
《鬼灭之刃:无限城篇》获美国金球奖提名 (2025/12/09)

该篇获得的是最佳动画片提名。7月在日本上映后,又在美国和中国等国上映,是全球票房超过1000亿日元的首部日本电影……
《鬼灭之刃:无限城篇》创日本电影全球票房纪录 (2025/11/18)

全球票房已达1063亿日元。虽然日本国内票房未能达到前作的成绩,但海外在157个国家和地区合计获得684亿日元,接近日本国内两倍。索尼CFO陶琳表示:“能够在海外取得如此高的票房,让日本内容出版方获得了极大的自信”……

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