东京电玩展2025开幕 聚焦游戏影视化
2025/09/26
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| 卡普空的展区(9月25日、千叶市幕张国际展览中心) |
“东京电玩展2025”于9月25日开幕。在日本各大游戏公司的展品中,计划在数年内改编为电影或动画的热门系列引人注目。游戏开发费用居高不下,开发新作品的门槛越来越高。通过拓展游戏以外的渠道提高知识产权(IP)的价值,并在世界范围内回收投资的姿态日趋明显。
世嘉在会场内设置了最大的展区,其亮点是同一天发售的在国内外倍受欢迎的系列游戏的新作《索尼克赛车 交叉世界》。展区内除了“索尼克”之外,还有“如龙”系列等的角色。
世嘉的社长内海州史表示“游戏成为影像化和周边商品化等IP推广的起点的例子正在增加”。该公司从2024年4月开始打出“跨媒体战略”的旗号,将重点放在把同一角色的故事等广泛拓展到游戏、电影、周边商品等领域。内海表示,“由于自身拥有IP权利,所以拓展业务也很容易”。
2024年上映的电影《索尼克×夏特TOKYO MISSION》的全球票房收入超过4亿美元,下一部作品也已确定。《如龙》将拍摄真人版电视剧,格斗游戏《VR战士》将推出竖版漫画。以角色人气为背景,2025年在中国上海和东京涩谷开设了第一家专卖店。内海表示,“涩谷店的销售额是预期的2倍以上,(来店顾客的)7成以上是访日外国人”。
今年的电玩展上有521家日本国内企业参展。各大公司的主力作品大多已决定影像化。科乐美数码娱乐(Konami Digital Entertainment)的《寂静岭f》(9月25日发售)的系列电影将于2026年1月在北美首映。卡普空的《生化危机 安魂曲》(2026年2月发售)也将于2026年9月上映系列新作电影。
曾体验过《寂静岭f》的从事游戏开发的40多岁男性表示,“虽然电影化可能会有令人遗憾的结果,但希望能妥善进行监制,成为受人尊敬的作品”。
风向发生改变的是2023年上映的电影《超级马力欧兄弟大电影》的大热。全球票房超过13.301亿美元,还吸引了不玩游戏的人。之后,日本国内各游戏公司相继致力于将自身主力游戏改编为电影。
日本国内游戏市场增长放缓也是原因之一。据主办电玩展的一般社团法人日本计算机娱乐供应商协会(CESA)透露,2024年世界游戏内容市场比上一年增加5%,达到31万亿日元,过去5年间增加了5成。另一方面,日本国内市场在过去5年里几乎保持不变。
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超大型游戏的开发费用超过100亿日元的例子也在增加,仅靠日本国内市场难以回收开发投资。东京电玩展的定位也不再局限于面向日本国内圣诞商战的展示会,逐渐转变为面向世界的国际展。
在今年的东京电玩展上,共有615家海外企业参展,创历史最多。来到会场的一位50多岁的男性游戏制作人指出,“日本的大型游戏公司不愿承担风险,都是已经很有人气的系列”,表示担忧称“这样下去会或将输给海外企业和(个人开发的)独立游戏”。
在电玩展举行之前发布的日本游戏大奖颁给Atlus的《暗喻幻想:ReFantazio》。其标榜“全新作品”,这也可以理解为业界危机感的表现。游戏公司能否在系列人气持续的期间冒着风险开发新作、创造出下一个支柱,对于开拓海外市场是不可或缺的。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)铃木卓郎、藤木miina
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