Компʼютерна гра, яка змінила світ

Автор фото, Namco
- Author, Томас Гоббс
- Role, BBC Culture
- Час прочитання: 7 хв
Цього року 45 років відзначає Pac-Man - культова комп'ютерна гра про жовту кровожерливу кульку, яка зробила революцію у світі відеоігор і навіть знайшла застосування у науці. Що зробило її такою особливою?
Pac-Man зародився наприкінці 1970-х років, коли Тору Іватані їв піцу з салямі. Відрізавши перший шматок, японський дизайнер відеоігор миттєво відчув мурашки від того, що істота, що утворилася в результаті, наче дивиться на нього.
"Якщо взяти піцу й відрізати один шматок, вона виглядає як рот", - розповідав Іватані виданню Wired у 2010 році, підтвердивши цю міську легенду.
Поглянувши на свою тарілку, Іватані, мабуть, зрозумів, що перед ним ідеальний персонаж для гри - і машина швидкого поїдання. Так і народився Pac-Man, який цього року святкує 45 років.

Автор фото, Namco
У грі вам потрібно керувати жадібною жовтою кулькою, яка має проходити мінливі, чорні як смола лабіринти, їсти якомога більше монет і уникати привидів, які її переслідують - Блінкі (червоний), Пінкі (рожевий), Інкі (блакитний) і Клайда (помаранчевий).
"Персонаж Pac-Man був створений, щоб максимально просто відобразити основну ідею гри - "їсти"", - розповідає BBC Мічіко Кумагай, менеджер з ліцензування іконічного персонажа в компанії Bandai Namco, яка створила гру.
"Як і арки McDonald's, він став міжнародно впізнаваним символом. З першого погляду кожен інстинктивно розуміє, що означає Pac-Man, саме тому він здобув таку широку аудиторію".
І справді, він досяг великої популярності. Спочатку в Японії гру називали "PuckMan" - від японського вислову "paku paku taberu", що означає "жадібно пожирати щось, видаючи характерний звук щелепами".
За версією Книги рекордів Гіннеса, Pac-Man є найуспішнішою аркадною грою - тобто грою, в яку грають в ігрових автоматах - усіх часів. Персонаж залишається впізнаваним і сьогодні, а франшиза принесла приблизно $14 млрд доходу - як від аркадних автоматів, так і від численних перевидань для домашніх консолей. Ігри виходили на різних платформах - від Nintendo Entertainment System (NES) до Xbox 360.
Pac-Man також здобув популярність завдяки численним появам у великих анімаційних дитячих фільмах, таких як "Ральф-руйнівник" (2012) і "Пікселі" (2015), а минулого місяця Bandai Namco випустила Shadow Labyrinth - гру з новим поглядом на знайомий геймплей Pac-Man.
У чому секрет популярності Pac-Man
"Pac-Man - один із символів народження масових відеоігор, - розповідає BBC Пітер Етчеллс, професор комунікації науки в Університеті Бат Спа. - У грі був вишуканий мінімалізм у геймплеї та дизайні, який, на мою думку, захопив уяву багатьох гравців".
Щоб оцінити основну ідею гри, не обов'язково бути завзятим геймером: геймплей Pac-Man одночасно простий для розуміння - і складний для опановування.
В оригінальній версії гравці могли або хаотично бігати, не думаючи, або, як багато хто робив у 1980-х, ретельно вивчати посібники "Як виграти в Pac-Man", які вчили запам'ятовувати сотні складних схем лабіринтів і оптимальних шляхів. Така тактична підготовка робила гравця готовим до змагань на турнірах Pac-Man - яких по всьому світу відбулися тисячі.

Автор фото, Alamy
Як дізнатися головне про Україну та світ?
Підписуйтеся на наш канал тут.
Кінець Whatsapp
Етчеллс стверджує, що цей формат був значно менш орієнтований на тестостерон, ніж багато інших ігор-конкурентів Pac-Man, і саме це стало однією з головних причин його успіху.
"Творець Pac-Man Тору Іватані спеціально казав, що хотів створити гру, яка сподобається всім, а особливо жінкам", - каже він.
"Pac-Man і його яскраві продовження, такі як Ms Pac-Man 1982 року, тому вирізнялися серед ігор тієї епохи, орієнтованих переважно на чоловіків і стрілянину, таких як "Asteroids" і "Space Invaders", оскільки були націлені на ширшу демографічну аудиторію", - додає Етчеллс.
У інтерв'ю для Washington Post 2020 року творець гри Іватані розповів, що вона має глибші зв'язки з японською культурою, ніж може здатися на перший погляд.
"Я створив привидів простими і милими. Це спирається на давнє японське поняття "вабі-сабі", коли люди знаходять тимчасову красу і глибину у простоті. Думаю, що світ дедалі більше приймає цю японську естетику, і це допомогло більшій кількості людей полюбити Pac-Man", - казав він.
Окрім унікального дизайну та резонансу серед гравців з усього світу - і чоловіків, і жінок - Pac-Man залишив незабутній слід і в науці. Ця гра, подібно до "Тетрісу", стала корисним інструментом для дослідників, які вивчають обмеження мозку людей та шимпанзе у розв'язанні задач.
У рамках дослідження 2007 року в Каліфорнійському технологічному інституті під керівництвом Діна Моббса гравці у Pac-Man зазнавали електричного удару щоразу, коли їх ловив привид.
"У цьому дослідженні використовували магнітно-резонансну томографію (МРТ), щоб перевірити, чи змінюється активність мозку, коли привиди наближаються. Вона змінювалася", - сміється доктор Том Гарнер, старший викладач інтерактивних технологій у Шеффілдському університеті Халлам.
"В останні роки мавпи теж грають у Pac-Man. Зі Лінь з колегами з Корнельського університету (2024) виявили зв'язок між певними шаблонами рухів очей мавп і їхніми ігровими рішеннями, а Національна медична бібліотека використала Pac-Man, щоб показати, що макаки можуть застосовувати ієрархічне прийняття рішень на основі стратегії - раніше вважали, що це виходить за межі когнітивних здібностей тварин", - каже він.
"Відеоігри на кшталт Pac-Man суттєво вплинули на наукові дослідження. Pac-Man допомагає нам краще зрозуміти, як люди думають, почуваються і поводяться", - додає дослідник.

Автор фото, Namco
За словами Гарнера, причина, чому Pac-Man був і досі залишається улюбленцем багатьох, полягає у тому, як гра використовує теорію втілення.
"У відеоіграх ідея втілення описує відчуття зв'язку між гравцем і персонажем гри, яке стирає межі між ігровим світом і реальним світом", - пояснює він.
"Pac-Man був однією з перших відеоігор, що ставила гравця у роль персонажа, а не транспортного засобу. Pac-Man зображувався як жива істота, яка навіть могла видавати звуки болю, коли Блінкі, Пінкі, Інкі чи Клайд його наздоганяли. Усе це створювало унікальний зв'язок із гравцем", - додає Гарнер.
Майбутнє Pac-Man
Через 45 років після релізу Namco Bandai сподівається збільшити популярність Pac-Man серед молодших поколінь завдяки нещодавно випущеній грі Shadow Labyrinth.
Нова гра розгортається у величезному науково-фантастично-середньовічному лабіринті, де загадковою постаттю на ім'я Swordman No 8 керує сфера під назвою Puck, що є готично-кібернетичною інтерпретацією оригінального дизайну Pac-Man. Ця пара може також короткочасно перетворюватися на трансформерного воїна на ім'я GAIA, що дозволяє гравцям долати складні головоломки.
Продюсер Shadow Labyrinth Сейго Айзава був фанатом Pac-Man у дитинстві й вірить, що нова гра має деякі з рис оригінальної версії.
"Думаю, однією з головних причин, чому світ полюбив Pac-Man, є те, що це була одна з перших ігор, яка надала справжню особистість своїм персонажам, - каже він. - Кожен привид мав унікальну поведінку. Наприклад, Блінкі - невтомний червоний привид, який переслідує Pac-Man безпосередньо, а Пінкі віддає перевагу засідці спереду. Ці риси не просто описувалися на ігровому автоматі, вони були вбудовані в ігровий процес через унікальний штучний інтелект і шаблони руху кожного привида".
Завдяки геніальному повороту гри, Pac-Man також може дати відсіч цим страшним хижакам. Після споживання "таблетки сили" мисливець стає жертвою, і Pac-Man нарешті може пожирати привидів, які його переслідують, прокладаючи легший шлях вперед.
Потрібно максимально використати цей обмежений час, бо привиди стають синіми і їх можна перемогти лише протягом короткого проміжку часу.
"Немає нічого більш задовільного, ніж коли тебе переслідують привиди, ти хапаєш таблетку сили й перевертаєш ситуацію", - додає Айзава.

Автор фото, Namco
Айдзава розповідає, що Bandai Namco вже розглядає можливість створення сиквела для Shadow Labyrinth. Однак Нао Удагава - президентка і генеральна директорка Bandai Namco - визнає, що те, що Pac-Man є безголосим, неживим персонажем, а геймплей базується на простих діях, робить його актуалізацію у сучасному світі складнішою, ніж у деяких його колег із яскраво вираженою особистістю, як-от Соніка від Sega чи Маріо від Nintendo.
"Правда, що Pac-Man як інтелектуальна власність має менше персонажів і сюжетів у порівнянні з іншими відеоігровими персонажами, такими як Сонік", - каже вона.
"Проте для нас саме ця простота робить Pac-Man широко впізнаваним персонажем серед покоління Z та молодших, навіть якщо вони ніколи не грали в жодну гру з Pac-Man", - додає Удагава.
Завдяки нещодавнім партнерствам із різними брендами, такими як Krispy Kreme Donuts та Little Lion Entertainment (компанія, що створює інтерактивний досвід у стилі Pac-Man escape room), Удагава впевнена, що персонаж гри протримається ще принаймні 45 років.
Вона відмовляється підтвердити або спростувати, чи отримає Pac-Man нове життя у фільмі. Але директорка зізнається, що план полягає у тому, щоб і надалі розширювати присутність Pac-Man за межами ігор: "Ми будемо продовжувати доводити, що Pac-Man виходить за межі ігор і став культурною іконою".
Проте, попри всі плани підтримувати актуальність Pac-Man, фактор ностальгії, на думку Етчеллса, і надалі підтримує популярність персонажа. Зокрема, він стверджує, що це ностальгія за епохою геймінгу, якої вже немає в тому ж вигляді: культурою ігрових автоматів.
"Це нагадування про дитячі дні, проведені в іграх із друзями та суперниками серед гулу і неону ігрових автоматів", - каже він.
Якою б не була причина його незгасної популярності, Pac-Man залишається іконою попкультури - а також переконливим доказом того, що успіх приходить тоді, коли ми перестаємо тікати від своїх привидів і починаємо зустрічати їх без страху.
End of Підписуйтеся на нас у соцмережах
























